
Chimère
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
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CA 14
Initiative +0 (10)
PV 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, vol 18 m
Compétences Perception +8
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Langues comprend le draconique, mais ne parle pas
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l’attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.
Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l’Avantage au jet d’attaque.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
États qu’il inflige
À terre







