
Drider
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
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CA 19
Initiative +4 (14)
PV 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
Compétences Discrétion +10, Perception +6
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues commun des profondeurs, elfique
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Traits
Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
Actions Bonus
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).
Sorts qu’il lance
Lueurs féeriques, Ténèbres, Toile d’araignée







