
Draña
Monstruosidad Grande, caótica malvada
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CA 19
Iniciativa +4 (14)
PG 123 (13d10 + 52)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
Habilidades Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 16
Idiomas elfo, infracomún
VD 6 (2300 PX; BC +3)
Atributos
Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.
Estallido venenoso. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 m. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de veneno.
Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Acciones adicionales
Magia de la Reina Araña (recarga 5–6). La draña lanza fuego feérico, oscuridad o telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).
Conjuros que lanza
Fuego feérico, Oscuridad, Telaraña







