ESKIT Pruébala
Medusa: retrato de ESKIT

Medusa

Monstruosidad Mediana, legal malvada

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CA 15

Iniciativa +6 (16)

PG 127 (17d8 + 51)

Velocidad 9 m

FUE10MOD. +0SALV. +0
DES17MOD. +3SALV. +3
CON16MOD. +3SALV. +3
INT12MOD. +1SALV. +1
SAB13MOD. +1SALV. +4
CAR15MOD. +2SALV. +2

Habilidades Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6

Sentidos visión en la oscuridad 45 m; Percepción pasiva 14

Idiomas común y otro cualquiera

VD 6 (2300 PX; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Mirada petrificadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.

Estados que causa

Apresado, Petrificado

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