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Medusa: Porträt von ESKIT

Medusa

Mittelgroße Monstrosität, rechtschaffen böse

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RK 15

Initiative +6 (16)

TP 127 (17W8+51)

Bewegungsrate 9 m

STÄ10MOD +0RW +0
GES17MOD +3RW +3
KON16MOD +3RW +3
INT12MOD +1RW +1
WEI13MOD +1RW +4
CHA15MOD +2RW +2

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Täuschen +5, Wahrnehmung +4

Sinne Dunkelsicht 45 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Medusa führt entweder zwei Klauenangriffe und einen Schlangenhaar-Angriff oder aber drei Giftstrahl-Angriffe aus.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.

Schlangenhaar. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden plus 14 (4W6) Giftschaden.

Giftstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 45 m. Treffer: 11 (2W8+2) Giftschaden.

Bonusaktionen

Versteinernder Blick (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 13; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn die Medusa im Kegel ihre Reflexion sieht, muss sie selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.

Zustände, die es verursacht

Festgesetzt, Versteinert

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