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Junger weißer Drache: Porträt von ESKIT

Junger weißer Drache

Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse

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RK 17

Initiative +3 (13)

TP 123 (13W10+52)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m, Schwimmen 12 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES10MOD +0RW +3
KON18MOD +4RW +4
INT6MOD -2RW 2
WEI11MOD +0RW +3
CHA12MOD +1RW +1

Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +6

Immunitäten Kälte

Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 6 (2.300 EP; ÜB +3)

Merkmale

Eisschritt. Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 40 (9W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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