
Junger weißer Drache
Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse
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RK 17
Initiative +3 (13)
TP 123 (13W10+52)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m, Schwimmen 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +6
Immunitäten Kälte
Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 6 (2.300 EP; ÜB +3)
Merkmale
Eisschritt. Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.
Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 40 (9W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.










