ESKIT Ausprobieren
Junger Messingdrache: Porträt von ESKIT

Junger Messingdrache

Großer Drache (metallisch), chaotisch gut

In ESKIT verwenden

Öffnet den Wertekasten dieses Monsters in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.

RK 17

Initiative +3 (13)

TP 110 (13W10+39)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m

STÄ19MOD +4RW +4
GES10MOD +0RW +3
KON17MOD +3RW +3
INT12MOD +1RW +1
WEI11MOD +0RW +3
CHA15MOD +2RW +2

Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Überzeugen +5, Wahrnehmung +6

Immunitäten Feuer

Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann zwei Angriffe durch einen Einsatz von Schlafodem ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W10+4) Hiebschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einer 12 Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 38 (11W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Schlafodem. Konstitutionsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist eine Minute lang bewusstlos. Dieser Effekt endet beim Ziel, wenn es Schaden erleidet oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um es zu wecken.

Zustände, die es verursacht

Bewusstlos, Kampfunfähig

Aus derselben Gruppe

Andere Monster mit HG 6