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Chimäre: Porträt von ESKIT

Chimäre

Große Monstrosität, chaotisch böse

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RK 14

Initiative +0 (10)

TP 114 (12W10+48)

Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m

STÄ19MOD +4RW +4
GES11MOD +0RW +0
KON19MOD +4RW +4
INT3MOD -4RW -4
WEI14MOD +2RW +2
CHA10MOD +0RW +0

Fertigkeiten Wahrnehmung +8

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18

Sprachen Versteht Drakonisch, kann jedoch nicht sprechen

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Chimäre führt einen Bissangriff, einen Klauenangriff und einen Rammen-Angriff aus. Sie kann den Klauenangriff durch einen Einsatz von Feuerodem ersetzen, sofern verfügbar.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden oder 18 (4W6+4) Stichschaden, wenn die Chimäre beim Angriffswurf im Vorteil war.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Hiebschaden.

Rammen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W12+4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 31 (7W8) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zustände, die es verursacht

Liegend

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