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Chimera: ritratto di ESKIT

Chimera

Mostruosità Grande, caotico malvagio

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CA 14

Iniziativa +0 (10)

PF 114 (12d10 + 48)

Velocità 9 m, volo 18 m

FOR19MOD +4SALV +4
DES11MOD +0SALV +0
COS19MOD +4SALV +4
INT3MOD -4SALV -4
SAG14MOD +2SALV +2
CAR10MOD +0SALV +0

Abilità Percezione +8

Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m

Lingue capisce il Draconico ma non lo parla

GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Azioni

Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Condizioni che infligge

Prono

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