
Capitano dei pirati
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
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Nelle altre lingue
CA 17
Iniziativa +7 (17)
PF 84 (13d8 + 26)
Velocità 9 m
Abilità Acrobazia +7, Percezione +5
Attrezzatura pistola, stocco
Sensi Percezione passiva 15
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.
Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 9/27 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Azioni bonus
Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo del pirata.
Reazioni
Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.
Condizioni che infligge
Affascinato








