
Capitaine pirate
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
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Dans les autres langues
CA 17
Initiative +7 (17)
PV 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
Compétences Acrobaties +7, Perception +5
Équipement pistolet, rapière
Sens Perception passive 15
Langues commun et une autre langue
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
Rapière. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
Pistolet. À distance : +7, portée 9/27 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
Actions Bonus
Charme du capitaine. JS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
Réactions
Parade-riposte. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.
États qu’il inflige
Charmé








