
Pirate
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
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CA 14
Initiative +5 (15)
PV 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR10MOD +0JS +0
DEX16MOD +3JS +5
CON12MOD +1JS +1
INT8MOD -1JS -1
SAG12MOD +1JS +1
CHA14MOD +2JS +4
Équipement armure de cuir, dagues (6)
Sens Perception passive 11
Langues commun et une autre langue
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.
Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
États qu’il inflige
Charmé








