
Combattant gobelours
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
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CA 14
Initiative +2 (12)
PV 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
Compétences Discrétion +6, Survie +2
Équipement armure de peaux, marteaux légers (3)
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
États qu’il inflige
Agrippé








