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Araignée géante : portrait ESKIT

Araignée géante

Bête de taille G, non alignée

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CA 14

Initiative +3 (13)

PV 26 (4d10 + 4)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

FOR14MOD +2JS +2
DEX16MOD +3JS +3
CON12MOD +1JS +1
INT2MOD -4JS -4
SAG11MOD +0JS +0
CHA4MOD -3JS -3

Compétences Discrétion +7, Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).

États qu’il inflige

Entravé

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