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Araña gigante: retrato de ESKIT

Araña gigante

Bestia Grande, sin alineamiento

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CA 14

Iniciativa +3 (13)

PG 26 (4d10 + 4)

Velocidad 9 m, trepar 9 m

FUE14MOD. +2SALV. +2
DES16MOD. +3SALV. +3
CON12MOD. +1SALV. +1
INT2MOD. -4SALV. -4
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR4MOD. -3SALV. -3

Habilidades Percepción +4, Sigilo +7

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14

Idiomas ninguno

VD 1 (200 PX; BC +2)

Atributos

Caminar por telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Telaraña (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña pueda ver a 18 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño psíquico y de veneno).

Estados que causa

Apresado

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