
Dríade
Feérico Mediano, neutral
Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.
CA 16
Iniciativa +1 (11)
PG 22 (5d8)
Velocidad 9 m
Habilidades Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas elfo, silvano
VD 1 (200 PX; BC +2)
Atributos
Hablar con las bestias y las plantas. La dríade puede comunicarse con bestias y plantas como si tuvieran un idioma en común.
Resistencia mágica. La dríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La dríade realiza un ataque con su latigazo de enredadera o su estallido de espinas y puede utilizar su lanzamiento de conjuros para lanzar hechizar monstruo.
Latigazo de enredadera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
Estallido de espinas. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 18 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Lanzamiento de conjuros. La dríade lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
A voluntad: encantar animal, hechizar monstruo (dura 24 horas; termina antes de tiempo si la dríade vuelve a lanzarlo), saber druídico
1/día cada uno: enmarañar, pasar sin rastro
Acciones adicionales
Paso arbóreo. Si se encuentra a 1,5 m o menos de un árbol Grande o de mayor tamaño, la dríade se teletransporta a un espacio sin ocupar a 1,5 m o menos de un segundo árbol Grande o de mayor tamaño que esté a 18 m o menos del otro.
Conjuros que lanza
Encantar animal, Enmarañar, Hechizar monstruo, Pasar sin rastro, Saber druídico







