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Dryade: Porträt von ESKIT

Dryade

Mittelgroßes Feenwesen, neutral

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RK 16

Initiative +1 (11)

TP 22 (5W8)

Bewegungsrate 9 m

STÄ10MOD +0RW +0
GES12MOD +1RW +1
KON11MOD +0RW +0
INT14MOD +2RW +2
WEI15MOD +2RW +2
CHA18MOD +4RW +4

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Elfisch, Sylvanisch

HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Die Dryade ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Mit Tieren und Pflanzen sprechen. Die Dryade kann sich mit Tieren und Pflanzen verständigen, als sprächen sie ihre Sprache.

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Dryade führt einen Rankenhieb-oder einen Dornenexplosion-Angriff aus und kann Zauberwirken einsetzen, um den Zauber Monster bezaubern zu wirken.

Rankenhieb. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 8 (1W8+4) Hiebschaden.

Dornenexplosion. Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (1W6+4) Stichschaden.

Zauberwirken. Die Dryade wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 14):
Beliebig oft: Druidenkunst, Monster bezaubern (wirkt 24 Stunden lang; endet vorzeitig, wenn die Dryade den Zauber erneut wirkt), Tierfreundschaft
Je 1-mal täglich: Spurloses Gehen, Verstricken

Bonusaktionen

Baumwandeln. Wenn die Dryade sich im Abstand von bis zu 1,5 Metern von einem Baum von mindestens großer Größe befindet, teleportiert sie sich in einen freien Bereich im Abstand von bis zu 1,5 Metern eines zweiten Baums von mindestens großer Größe, der sich im Abstand von bis zu 18 Metern vom ersten Baum befindet.

Zauber, die es wirkt

Druidenkunst, Monster bezaubern, Spurloses Gehen, Tierfreundschaft, Verstricken

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