ESKIT Ausprobieren
Harpyie: Porträt von ESKIT

Harpyie

Mittelgroße Monstrosität, chaotisch böse

In ESKIT verwenden

Öffnet den Wertekasten dieses Monsters in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.

RK 11

Initiative +1 (11)

TP 38 (7W8+7)

Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m

STÄ12MOD +1RW +1
GES13MOD +1RW +1
KON12MOD +1RW +1
INT7MOD -2RW -2
WEI10MOD +0RW +0
CHA13MOD +1RW +1

Sinne Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache

HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (2W4+1) Hiebschaden.

Verlockender Gesang. Die Harpyie singt eine magische Melodie, die erhalten bleibt, bis die Konzentration der Harpyie darauf endet. Weisheitsrettungswurf: SG 11; alle Humanoiden und Riesen in einer Ausströmung von 90 Metern, die von der Harpyie ausgeht, wenn der Gesang beginnt. Misserfolg: Das Ziel ist bezaubert, bis der Gesang endet, und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Das bezauberte Ziel ist kampfunfähig und ignoriert den Verlockenden Gesang anderer Harpyien. Wenn das Ziel weiter als 1,5 Meter von der Harpyie entfernt ist, bewegt es sich in seinem Zug auf dem direktesten Weg auf die Harpyie zu, um sich im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihr aufzuhalten. Es vermeidet dabei keine Gelegenheitsangriffe. Bevor das Ziel sich jedoch auf schädigendes Gelände (wie in Lava oder eine Grube) bewegt und wann immer es Schaden durch eine Quelle außer der Harpyie erleidet, kann es den Rettungswurf wiederholen. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Verlockenden Gesang dieser Harpyie immun.

Zustände, die es verursacht

Bezaubert, Kampfunfähig

Andere Monster mit HG 1