
Ghul
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
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RK 12
Initiative +2 (12)
TP 22 (5W8)
Bewegungsrate 9 m
Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.
Zustände, die es verursacht
Gelähmt







