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Ghul: Porträt von ESKIT

Ghul

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

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RK 12

Initiative +2 (12)

TP 22 (5W8)

Bewegungsrate 9 m

STÄ13MOD +1RW +1
GES15MOD +2RW +2
KON10MOD +0RW +0
INT7MOD -2RW -2
WEI10MOD +0RW +0
CHA6MOD -2RW -2

Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache

HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.

Zustände, die es verursacht

Gelähmt

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