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Arpía: retrato de ESKIT

Arpía

Monstruosidad Mediana, caótica malvada

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CA 11

Iniciativa +1 (11)

PG 38 (7d8 + 7)

Velocidad 6 m, volar 12 m

FUE12MOD. +1SALV. +1
DES13MOD. +1SALV. +1
CON12MOD. +1SALV. +1
INT7MOD. -2SALV. -2
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR13MOD. +1SALV. +1

Sentidos Percepción pasiva 10

Idiomas común

VD 1 (200 PX; BC +2)

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño cortante.

Canción tentadora. La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 m que se origina en la arpía cuando empieza la canción. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1,5 m de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1,5 m o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación. Éxito: el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.

Estados que causa

Hechizado, Incapacitado

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