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Driade: ritratto di ESKIT

Driade

Folletto Medio, neutrale

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CA 16

Iniziativa +1 (11)

PF 22 (5d8)

Velocità 9 m

FOR10MOD +0SALV +0
DES12MOD +1SALV +1
COS11MOD +0SALV +0
INT14MOD +2SALV +2
SAG15MOD +2SALV +2
CAR18MOD +4SALV +4

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Lingue Elfico, Silvano

GS 1 (PE 200; BC +2)

Tratti

Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.

Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.

Sferzata di rampicante. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Esplosione di spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
1/giorno ciascuno: Intralciare, passare senza tracce
A volontà: Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l'incantesimo)

Azioni bonus

Passo arboreo. Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall'altro albero.

Incantesimi che lancia

Amicizia con gli animali, Artificio druidico, Charme sui mostri, Intralciare, Passare senza tracce

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