ESKIT Prova

Amicizia con gli animali

Ammaliamento di 1º livello (bardo, druido, ranger)

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Tempo di lancio azione

Gittata 9 metri

Componenti V, S, M (un boccone di cibo)

Durata 24 ore

L'incantatore sceglie come bersaglio una bestia entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o uno dei suoi alleati infligge danni al bersaglio, l'incantesimo termina.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L'incantatore può scegliere come bersaglio una bestia aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1º.

Mostri che lo lanciano

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