Sussurri dissonanti
Ammaliamento di 1º livello (bardo)
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Tempo di lancio azione
Gittata 18 metri
Componenti V
Durata istantanea
Una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro gittata e che egli è in grado di vedere, sente una melodia dissonante nella sua mente. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente, percorrendo la via più sicura. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.