ESKIT Prova

Intralciare

Evocazione di 1º livello (druido, ranger)

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Tempo di lancio azione

Gittata 27 metri

Componenti V, S

Durata concentrazione, fino a 1 minuto

Dei vegetali afferranti spuntano dal terreno in un quadrato di 6 metri per lato in un punto situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, i vegetali trasformano quell'area in un terreno difficile. I vegetali scompaiono al termine dell'incantesimo. Quando viene lanciato l'incantesimo, ogni creatura diversa dall'incantatore all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuta fino al termine dell'incantesimo. Le creature trattenute possono usare un'azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, si liberano dai vegetali afferranti e non sono più trattenute.

Mostri che lo lanciano

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