ESKIT Prova

Colpo intrappolante

Evocazione di 1º livello (ranger)

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Tempo di lancio azione bonus che l'incantatore effettua subito dopo aver colpito una creatura con un'arma

Gittata incantatore

Componenti V

Durata concentrazione, fino a 1 minuto

Quando l'incantatore colpisce il bersaglio, su di esso appare un groviglio di rampicanti. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Forza, disponendo di vantaggio a questo tiro se è una creatura di taglia Grande o superiore. Se lo fallisce, il bersaglio è trattenuto fino al termine dell'incantesimo. Se lo supera, i rampicanti si ritraggono e avvizziscono, ponendo fine all'incantesimo. Finché è trattenuto, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. Il bersaglio o una creatura alla sua portata può usare un'azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, l'incantesimo termina.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.

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