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Guerrero osgo: retrato de ESKIT

Guerrero osgo

Feérico Mediano (trasgo), caótico malvado

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CA 14

Iniciativa +2 (12)

PG 33 (6d8 + 6)

Velocidad 9 m

FUE15MOD. +2SALV. +2
DES14MOD. +2SALV. +2
CON13MOD. +1SALV. +1
INT8MOD. -1SALV. -1
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR9MOD. -1SALV. -1

Habilidades Sigilo +6, Supervivencia +2

Equipo armadura de pieles, martillos ligeros (3)

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10

Idiomas común, goblin

VD 1 (200 PX; BC +2)

Atributos

Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.

Acciones

Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 3 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).

Martillo ligero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 9 (3d4 + 2) de daño contundente.

Estados que causa

Agarrado

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