
Guerrero osgo
Feérico Mediano (trasgo), caótico malvado
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CA 14
Iniciativa +2 (12)
PG 33 (6d8 + 6)
Velocidad 9 m
Habilidades Sigilo +6, Supervivencia +2
Equipo armadura de pieles, martillos ligeros (3)
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas común, goblin
VD 1 (200 PX; BC +2)
Atributos
Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.
Acciones
Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 3 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).
Martillo ligero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 9 (3d4 + 2) de daño contundente.
Estados que causa
Agarrado








