
Pirat
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
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RK 14
Initiative +5 (15)
TP 33 (6W8+6)
Bewegungsrate 9 m
Ausrüstung Dolche (6), Lederrüstung
Sinne Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Pirat führt zwei Dolchangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Packender Elan ersetzen.
Dolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.
Packender Elan. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.
Zustände, die es verursacht
Bezaubert








