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Piratenkapitän: Porträt von ESKIT

Piratenkapitän

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

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RK 17

Initiative +7 (17)

TP 84 (13W8+26)

Bewegungsrate 9 m

STÄ10MOD +0RW +3
GES18MOD +4RW +7
KON14MOD +2RW +2
INT10MOD +0RW +0
WEI14MOD +2RW +5
CHA17MOD +3RW +6

Fertigkeiten Akrobatik +7, Wahrnehmung +5

Ausrüstung Pistole, Rapier

Sinne Passive Wahrnehmung 15

Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Pirat führt drei Angriffe mit dem Rapier oder der Pistole in beliebiger Kombination aus.

Rapier. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden, und der Pirat ist bei seinem nächsten Angriffswurf vor Ende dieses Zugs im Vorteil.

Pistole. Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 9/27 m. Treffer: 15 (2W10+4) Stichschaden.

Bonusaktionen

Charme des Kapitäns. Weisheitsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.

Reaktionen

Riposte. Auslöser: Der Pirat wird von einem Nahkampfangriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Pirat fügt seiner RK gegen diesen Angriff 3 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt. Bei einem Misserfolg führt der Pirat einen Rapier-Angriff gegen die auslösende Kreatur aus, sofern diese sich in Reichweite befindet.

Zustände, die es verursacht

Bezaubert

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