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Unsichtbarer Pirscher: Porträt von ESKIT

Unsichtbarer Pirscher

Großer Elementar, neutral

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RK 14

Initiative +7 (22)

TP 97 (13W10+26)

Bewegungsrate 15 m, Fliegen 15 m (Schweben)

STÄ16MOD +3RW +3
GES19MOD +4RW +4
KON14MOD +2RW +2
INT10MOD +0RW +0
WEI15MOD +2RW +2
CHA11MOD +0RW +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +8

Resistenzen Hieb, Stich, Wucht

Immunitäten Gift; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18

Sprachen Gemeinsprache, Urtümlich (Aural)

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Merkmale

Luftgestalt. Der Pirscher kann in den Bereich eines Gegners eindringen und dort stoppen. Er kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Unsichtbarkeit. Der Pirscher ist unsichtbar.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Pirscher führt drei Windstreich-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Wirbel ersetzen.

Windstreich. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Energieschaden.

Wirbel. Konstitutionsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Bereich des Pirschers. Misserfolg: 7 (1W8+3) Schallschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 13). Das gepackte Ziel kann keine Zauber mit Verbalkomponente wirken und erleidet zu Beginn jedes Zugs des Pirschers 7 (2W6) Schallschaden.

Zustände, die es verursacht

Gepackt, Unsichtbar

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