Invisibilità
Illusione di 2º livello (bardo, mago, stregone, warlock)
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Tempo di lancio azione
Gittata contatto
Componenti V, S, M (un ciglio in uno strato di resina)
Durata concentrazione, fino a 1 ora
Una creatura toccata dall'incantatore diventa invisibile fino al termine dell'incantesimo. L'incantesimo termina immediatamente quando il bersaglio effettua un tiro per colpire, infligge danni o lancia un incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2º.
Mostri che lo lanciano
ArcimagoGS 12
DjinniGS 11
Drago blu adultoGS 16
Drago blu anticoGS 23
EfreetiGS 11
ImpGS 1
LichGS 21
MagoGS 6
Megera verdeGS 3
OniGS 7
PlanetarGS 16
QuasitGS 1
RakshasaGS 13
SpiritelloGS 1/4