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Imp: ritratto di ESKIT

Imp

Immondo Minuscolo (diavolo), legale malvagio

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CA 13

Iniziativa +3 (13)

PF 21 (6d4 + 6)

Velocità 6 m, volo 12 m

FOR6MOD -2SALV -2
DES17MOD +3SALV +3
COS13MOD +1SALV +1
INT11MOD +0SALV +0
SAG12MOD +1SALV +1
CAR14MOD +2SALV +2

Abilità Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5

Resistenze freddo

Immunità fuoco, veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)

Lingue Comune, Infernale

GS 1 (PE 200; BC +2)

Tratti

Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Incantesimi che lancia

Invisibilità

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