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Arcimago: ritratto di ESKIT

Arcimago

Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale

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CA 17

Iniziativa +7 (17)

PF 170 (31d8 + 31)

Velocità 9 m

FOR10MOD +0SALV +0
DES14MOD +2SALV +2
COS12MOD +1SALV +1
INT20MOD +5SALV +9
SAG15MOD +2SALV +6
CAR16MOD +3SALV +3

Abilità Arcano +13, Percezione +6, Storia +9

Immunità psichico; affascinato (con vuoto mentale)

Attrezzatura bacchetta

Sensi Percezione passiva 16

Lingue Comune più altre cinque lingue

GS 12 (PE 8.000; BC +4)

Tratti

Resistenza alla magia. L'arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L'arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.

Incantesimi. L'arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):
1/giorno ciascuno: Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)
2/giorno ciascuno: Fulmine (di 7º livello), volare
A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione

Azioni bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). L'arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Incantesimi che lancia

Armatura magica, Camuffare se stesso, Cono di freddo, Controincantesimo, Fulmine, Individuazione dei pensieri, Individuazione del magico, Invisibilità, Luce, Mano magica, Passo velato, Prestidigitazione, Scrutare, Scudo, Teletrasporto, Volare, Vuoto mentale

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