
Arcimago
Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
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Nelle altre lingue
CA 17
Iniziativa +7 (17)
PF 170 (31d8 + 31)
Velocità 9 m
Abilità Arcano +13, Percezione +6, Storia +9
Immunità psichico; affascinato (con vuoto mentale)
Attrezzatura bacchetta
Sensi Percezione passiva 16
Lingue Comune più altre cinque lingue
GS 12 (PE 8.000; BC +4)
Tratti
Resistenza alla magia. L'arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. L'arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.
Incantesimi. L'arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):
1/giorno ciascuno: Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)
2/giorno ciascuno: Fulmine (di 7º livello), volare
A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). L'arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Incantesimi che lancia
Armatura magica, Camuffare se stesso, Cono di freddo, Controincantesimo, Fulmine, Individuazione dei pensieri, Individuazione del magico, Invisibilità, Luce, Mano magica, Passo velato, Prestidigitazione, Scrutare, Scudo, Teletrasporto, Volare, Vuoto mentale

