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Archimago: retrato de ESKIT

Archimago

Humanoide Mediano o Pequeño (mago), neutral

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CA 17

Iniciativa +7 (17)

PG 170 (31d8 + 31)

Velocidad 9 m

FUE10MOD. +0SALV. +0
DES14MOD. +2SALV. +2
CON12MOD. +1SALV. +1
INT20MOD. +5SALV. +9
SAB15MOD. +2SALV. +6
CAR16MOD. +3SALV. +3

Habilidades Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6

Inmunidades psíquico; hechizado (con mente en blanco)

Equipo varita

Sentidos Percepción pasiva 16

Idiomas común y otros cinco idiomas

VD 12 (8000 PX; BC +4)

Atributos

Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.

Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1,5 m o 45 m a distancia. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño de fuerza.

Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: armadura de mago (incluido en la CA), detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, invisibilidad, luz, mano de mago, prestidigitación
2/día cada uno: relámpago (versión de nivel 7), volar
1/día cada uno: cono de frío (versión de nivel 9), escudriñar, mente en blanco (lanzado antes del combate), teletransporte

Acciones adicionales

Paso brumoso (3/día). El mago lanza paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

Magia protectora (3/día). El archimago lanza contrahechizo o escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Conjuros que lanza

Armadura de mago, Cono de frío, Contrahechizo, Detectar magia, Detectar pensamientos, Disfrazarse, Escudo, Escudriñar, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Mente en blanco, Paso brumoso, Prestidigitación, Relámpago, Teletransporte, Volar

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