Escudriñar
Adivinación de nivel 5 (bardo, brujo, clérigo, druida, mago)
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Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Alcance Lanzador
Componentes V, S, M (un canalizador que valga al menos 1000 po, como una bola de cristal, un espejo o una pila llena de agua)
Duración Concentración, hasta 10 minutos
Puedes ver y oír a una criatura de tu elección que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría, modificada en función de lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él (consulta las tablas más adelante). El objetivo desconoce contra qué hace la tirada de salvación; solo sabe que siente intranquilidad.
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se verá afectado y no podrás volver a usar este conjuro con él durante 24 horas. Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible e intangible a 3 m o menos de él. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 3 m o menos de él hasta que termine el conjuro. Si algo puede percibir el sensor, se mostrará como un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño. En vez de hacer objetivo a una criatura, puedes elegir una ubicación que hayas visto antes. Cuando lo hagas, el sensor aparecerá en ese lugar y no se moverá.
Conocimiento sobre el objetivo Modificador de la tirada de salvación De segundas (has oído hablar del objetivo) +5 De primera mano (has conocido al objetivo) +0 Familiar (conoces bien al objetivo) −5 ¿Qué tienes del objetivo? Modificador de la tirada de salvación Dibujo u otro retrato −2 Prenda u otra posesión −4 Parte del cuerpo, mechón de pelo o trozo de uña −10
Monstruos que lo lanzan
ArchimagoVD 12
CouatlVD 4
Dragón azul adultoVD 16
Dragón azul ancianoVD 23
Dragón de bronce ancianoVD 22
Dragón rojo ancianoVD 24
LamiaVD 4
LicheVD 21
Saga cetrinaVD 3
Saga de la nocheVD 5
Saga de los maresVD 2