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Ausspähung

Erkenntniszauber 5. Grades (Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier)

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Zeitaufwand 10 Minuten

Reichweite Selbst

Komponenten V, G, M (ein Fokus im Wert von mindestens 1.000 GM, beispielsweise eine Kristallkugel, ein Spiegel oder ein mit Wasser gefülltes Becken)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du kannst eine Kreatur deiner Wahl, die sich auf derselben Existenzebene wie du befindet, hören und sehen. Das Ziel führt einen Weisheitsrettungswurf aus, der dadurch modifiziert wird, wie gut du das Ziel kennst und ob du einen Gegenstand hast, der dich mit ihm verbindet (siehe Tabellen unten). Das Ziel weiß nicht, wogegen es den Rettungswurf ausführt. Es fühlt sich nur vage unwohl.

Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist das Ziel nicht betroffen, und du kannst diesen Zauber erst nach 24 Stunden erneut auf das Ziel wirken. Misslingt der Wurf, so erschafft der Zauber einen unsichtbaren, immateriellen Sensor im Abstand von bis zu drei Metern vom Ziel. Du kannst durch den Sensor hören und sehen, als ob du dich in seinem Bereich befändest. Der Sensor bewegt sich mit dem Ziel und bleibt für die Wirkungsdauer im Abstand von bis zu drei Metern von ihm. Wer den Sensor sehen kann, sieht ihn als leuchtende, etwa faustgroße Kugel. Anstelle einer Kreatur kannst du auf einen Ort zielen, den du schon einmal gesehen hast. In diesem Fall erscheint der Sensor an diesem Ort und bewegt sich nicht.

Dein Wissen über das Ziel ist ... Rettungswurf-Modifikator ... aus zweiter Hand (du hast von dem Ziel gehört) +5 ... aus erster Hand (du bist dem Ziel begegnet) +0 ... umfassend (du kennst das Ziel gut) −5 Du hast etwas vom Ziel, und zwar ... Rettungswurf-Modifikator ... ein Abbild oder Porträt −2 ... ein Kleidungsstück oder anderen Besitz −4 ... ein Körperteil, eine Haarlocke oder ein Nagelstück −10

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Erkenntniszauber 5. Grades