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Seevettel: Porträt von ESKIT

Seevettel

Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch böse

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RK 14

Initiative +1 (11)

TP 52 (7W8+21)

Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 12 m

STÄ16MOD +3RW +3
GES13MOD +1RW +1
KON16MOD +3RW +3
INT12MOD +1RW +1
WEI12MOD +1RW +1
CHA13MOD +1RW +1

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11

Sprachen Gemeinsprache, Riesisch, Urtümlich (Aqual)

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Die Vettel kann Luft und Wasser atmen.

Böses Erscheinungsbild. Weisheitsrettungswurf: SG 11; alle Tiere und Humanoiden, die ihren Zug im Abstand von bis zu neun Metern von der Vettel beginnen und die wahre Gestalt der Vettel sehen können. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs verängstigt. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen das Böse Erscheinungsbild dieser Vettel immun.

Zirkelmagie. Wenn die Vettel sich im Abstand von bis zu neun Metern von mindestens zwei Vettel-Verbündeten befindet, kann sie einen der folgenden Zauber mit dem normalen Zeitaufwand und Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 11): Ausspähung, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden oder Vorahnung. Die Vettel muss eine lange Rast beenden, ehe sie dieses Merkmal erneut verwenden kann, um den Zauber zu wirken.

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.

Illusionäres Erscheinungsbild. Die Vettel wirkt den Zauber Selbstverkleidung mit Konstitution als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13). Die Wirkungsdauer des Zaubers beträgt 24 Stunden.

Todesstarren (Aufladung 5–6). Weisheitsrettungswurf: SG 11; eine verängstigte Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern von der Vettel, die von der Vettel gesehen werden kann. Misserfolg: Wenn das Ziel höchstens 20 Trefferpunkte hat, sinken seine Trefferpunkte auf 0. Anderenfalls erleidet das Ziel 13 (3W8) psychischen Schaden.

Zauber, die es wirkt

Ausspähung, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Selbstverkleidung, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden, Vorahnung

Zustände, die es verursacht

Verängstigt

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