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Ankheg: Porträt von ESKIT

Ankheg

Große Monstrosität, gesinnungslos

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RK 14

Initiative +0 (10)

TP 45 (6W10+12)

Bewegungsrate 9 m, Graben 3 m

STÄ17MOD +3RW +3
GES11MOD +0RW +0
KON14MOD +2RW +2
INT1MOD -5RW -5
WEI13MOD +1RW +1
CHA6MOD -2RW -2

Sinne Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 11

Sprachen −

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Tunnelbauer. Der Ankheg kann sich mit halber Grabbewegungsrate durch massiven Fels graben. Dabei hinterlässt er einen Tunnel von drei Metern Durchmesser.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5 (im Vorteil, wenn das Ziel vom Ankheg gepackt wurde), Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden plus 3 (1W6) Säureschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 13).

Säure versprühen (Aufladung 6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einer neun Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 14 (4W6) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zustände, die es verursacht

Gepackt

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