
Ankheg
Große Monstrosität, gesinnungslos
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RK 14
Initiative +0 (10)
TP 45 (6W10+12)
Bewegungsrate 9 m, Graben 3 m
Sinne Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen −
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Tunnelbauer. Der Ankheg kann sich mit halber Grabbewegungsrate durch massiven Fels graben. Dabei hinterlässt er einen Tunnel von drei Metern Durchmesser.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5 (im Vorteil, wenn das Ziel vom Ankheg gepackt wurde), Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden plus 3 (1W6) Säureschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 13).
Säure versprühen (Aufladung 6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einer neun Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 14 (4W6) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zustände, die es verursacht
Gepackt







