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Banditenhauptmann: Porträt von ESKIT

Banditenhauptmann

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

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RK 15

Initiative +3 (13)

TP 52 (8W8+16)

Bewegungsrate 9 m

STÄ15MOD +2RW +4
GES16MOD +3RW +5
KON14MOD +2RW +2
INT14MOD +2RW +2
WEI11MOD +0RW +2
CHA14MOD +2RW +2

Fertigkeiten Athletik +4, Täuschen +4

Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung, Krummsäbel, Pistole

Sinne Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Diebessprache, Gemeinsprache

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Bandit führt zwei Angriffe mit Krummsäbel oder Pistole in beliebiger Kombination aus.

Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.

Pistole. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/27 m. Treffer: 8 (1W10+3) Stichschaden.

Reaktionen

Parieren. Auslöser: Der Bandit wird von einem Nahkampfangriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Bandit fügt seiner RK gegen diesen Angriff 2 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt.

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