
Capitán bandido
Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
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CA 15
Iniciativa +3 (13)
PG 52 (8d8 + 16)
Velocidad 9 m
Habilidades Atletismo +4, Engaño +4
Equipo armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistola
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas común, jerga de ladrones
VD 2 (450 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/27 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma. Respuesta: el bandido suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.








