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Capitán bandido: retrato de ESKIT

Capitán bandido

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral

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CA 15

Iniciativa +3 (13)

PG 52 (8d8 + 16)

Velocidad 9 m

FUE15MOD. +2SALV. +4
DES16MOD. +3SALV. +5
CON14MOD. +2SALV. +2
INT14MOD. +2SALV. +2
SAB11MOD. +0SALV. +2
CAR14MOD. +2SALV. +2

Habilidades Atletismo +4, Engaño +4

Equipo armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistola

Sentidos Percepción pasiva 10

Idiomas común, jerga de ladrones

VD 2 (450 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/27 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

Reacciones

Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma. Respuesta: el bandido suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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