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Alfombra asfixiante animada: retrato de ESKIT

Alfombra asfixiante animada

Autómata Grande, sin alineamiento

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CA 12

Iniciativa +4 (14)

PG 27 (5d10)

Velocidad 3 m

FUE17MOD. +3SALV. +3
DES14MOD. +2SALV. +2
CON10MOD. +0SALV. +0
INT1MOD. -5SALV. -5
SAB3MOD. -4SALV. -4
CAR1MOD. -5SALV. -5

Inmunidades psíquico, veneno; asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Sentidos visión ciega 18 m; Percepción pasiva 6

Idiomas ninguno

VD 2 (450 PX; BC +2)

Acciones

Ahogar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la alfombra puede imponerle el estado de agarrada (CD 13 para escapar) en vez de causarle daño. Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá los estados de apresado y cegado, se asfixiará y recibirá 10 (2d6 + 3) de daño contundente al principio de cada uno de sus turnos. La alfombra solo puede ahogar a una criatura a la vez. Mientras esté agarrando al objetivo, la alfombra no podrá realizar esta acción y reducirá a la mitad el daño que reciba (redondeado hacia abajo), y el objetivo recibirá la misma cantidad de daño.

Estados que causa

Agarrado, Apresado

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