
Bocón barbotante
Aberración Mediana, caótica neutral
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CA 9
Iniciativa −1 (9)
PG 52 (7d8 + 21)
Velocidad 6 m, nadar 6 m
Inmunidades derribado
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas ninguno
VD 2 (450 PX; BC +2)
Atributos
Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno. 1–4. El objetivo no hará nada. 5–6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria. 7–8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.
Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.
Baba cegadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.
Estados que causa
Cegado, Derribado, Incapacitado







