
Babélien
Aberration de taille M, Chaotique Neutre
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CA 9
Initiative −1 (9)
PV 52 (7d8 + 21)
Vitesse 6 m, nage 6 m
Immunités À terre
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours : 1–4. La cible ne fait rien. 5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire. 7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.
États qu’il inflige
À terre, Aveuglé, Neutralisé







