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Capo dei banditi: ritratto di ESKIT

Capo dei banditi

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

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CA 15

Iniziativa +3 (13)

PF 52 (8d8 + 16)

Velocità 9 m

FOR15MOD +2SALV +4
DES16MOD +3SALV +5
COS14MOD +2SALV +2
INT14MOD +2SALV +2
SAG11MOD +0SALV +2
CAR14MOD +2SALV +2

Abilità Atletica +4, Inganno +4

Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, pistola, scimitarra

Sensi Percezione passiva 10

Lingue Comune, Gergo ladresco

GS 2 (PE 450; BC +2)

Azioni

Multiattacco. Il bandito effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.

Pistola. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9/27 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Reazioni

Parata. Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.

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