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Azer sentinella: ritratto di ESKIT

Azer sentinella

Elementale Medio, legale neutrale

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CA 17

Iniziativa +1 (11)

PF 39 (6d8 + 12)

Velocità 9 m

FOR17MOD +3SALV +3
DES12MOD +1SALV +1
COS15MOD +2SALV +4
INT12MOD +1SALV +1
SAG13MOD +1SALV +1
CAR10MOD +0SALV +0

Immunità fuoco, veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11

Lingue Primordiale (Ignan)

GS 2 (PE 450; BC +2)

Tratti

Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.

Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Condizioni che infligge

Incapacitato

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