
Azer sentinella
Elementale Medio, legale neutrale
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CA 17
Iniziativa +1 (11)
PF 39 (6d8 + 12)
Velocità 9 m
FOR17MOD +3SALV +3
DES12MOD +1SALV +1
COS15MOD +2SALV +4
INT12MOD +1SALV +1
SAG13MOD +1SALV +1
CAR10MOD +0SALV +0
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti
Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.
Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.
Condizioni che infligge
Incapacitato







