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Centauro combattente: ritratto di ESKIT

Centauro combattente

Folletto Grande, neutrale buono

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CA 16

Iniziativa +2 (12)

PF 45 (6d10 + 12)

Velocità 15 m

FOR18MOD +4SALV +4
DES14MOD +2SALV +2
COS14MOD +2SALV +2
INT9MOD -1SALV -1
SAG13MOD +1SALV +1
CAR11MOD +0SALV +0

Abilità Atletica +6, Percezione +3

Attrezzatura arco lungo, corazza di piastre, picca

Sensi Percezione passiva 13

Lingue Elfico, Silvano

GS 2 (PE 450; BC +2)

Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Picca. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Carica travolgente (Ricarica 5–6). Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.

Condizioni che infligge

Prono

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