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Zentaurensoldat: Porträt von ESKIT

Zentaurensoldat

Großes Feenwesen, neutral gut

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RK 16

Initiative +2 (12)

TP 45 (6W10+12)

Bewegungsrate 15 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES14MOD +2RW +2
KON14MOD +2RW +2
INT9MOD -1RW -1
WEI13MOD +1RW +1
CHA11MOD +0RW +0

Fertigkeiten Athletik +6, Wahrnehmung +3

Ausrüstung Brustplatte, Langbogen, Pike

Sinne Passive Wahrnehmung 13

Sprachen Elfisch, Sylvanisch

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Zentaur führt zwei Angriffe mit Pike oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Pike. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (1W10+4) Stichschaden.

Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.

Bonusaktionen

Trampel-Sturmangriff (Aufladung 5–6). Der Zentaur nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und kann sich durch die Bereiche von Kreaturen und Gegenständen von höchstens mittelgroßer Größe bewegen. Jede Kreatur, in deren Bereich der Zentaur gelangt, wird einmal zum Ziel des folgenden Effekts: Stärkerettungswurf: SG 14. Misserfolg: 7 (1W6+4) Wuchtschaden, und das Ziel wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Zustände, die es verursacht

Liegend

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