
Nachtvettel
Mittelgroßer Unhold, neutral böse
Öffnet den Wertekasten dieses Monsters in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.
In anderen Sprachen
RK 17
Initiative +5 (15)
TP 112 (15W8+45)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +5, Täuschen +6, Wahrnehmung +5
Resistenzen Feuer, Kälte
Immunitäten Bezaubert
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache, Infernalisch, Urtümlich
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Magieresistenz. Die Vettel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Seelenbeutel. Die Vettel hat einen Seelenbeutel. Wenn sie diesen Beutel bei sich hat, kann sie ihre Albtraumspuk-Aktion ausführen. Der Beutel besitzt eine RK von 15, 20 TP und ist gegen alle Schadensarten resistent. Wenn seine Trefferpunkte auf 0 sinken, zerfällt der Beutel zu Staub. Wird der Beutel zerstört, so werden alle Seelen befreit, die er enthält. Die Vettel kann nach sieben Tagen einen neuen Beutel erzeugen.
Zirkelmagie. Wenn die Vettel sich im Abstand von bis zu neun Metern von mindestens zwei Vettel-Verbündeten befindet, kann sie einen der folgenden Zauber mit dem normalen Zeitaufwand und Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 14): Ausspähung, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden oder Vorahnung. Die Vettel muss eine lange Rast beenden, ehe sie dieses Merkmal erneut verwenden kann, um den Zauber zu wirken.
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Vettel führt zwei Klauenangriffe aus.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+5) Hiebschaden.
Albtraumspuk (1-mal täglich; Seelenbeutel erforderlich). Auf der Ätherebene wirkt die Vettel den Zauber Traum. Ihr Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion. Nur die Vettel kann als Bote des Zaubers fungieren, und das Ziel muss eine Kreatur auf der materiellen Ebene sein, die von der Vettel gesehen werden kann. Der Zauber misslingt und ist vergeudet, wenn das Ziel unter dem Effekt eines der Zauber Schutz vor Gut und Böse oder Schutzkreis steht. Wenn das Ziel durch den Zauber Traum Schaden erleidet, wird das Trefferpunktemaximum des Ziels um eine Anzahl in Höhe dieses Schadens verringert. Tötet der Zauber das Ziel, so wird dessen Seele im Seelenbeutel der Vettel gefangen, und das Ziel kann erst von den Toten auferweckt werden, wenn seine Seele befreit wird.
Zauberwirken. Die Vettel wirkt einen der folgenden Zauber mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 14):
Beliebig oft: Körperlosigkeit, Magie entdecken, Magisches Geschoss (Version des 4. Grades)
Je 2-mal täglich: Ebenenwechsel (nur auf sich selbst), Tödliches Phantom
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Die Vettel nimmt die Gestalt eines Humanoiden von höchstens mittelgroßer Größe oder wieder ihre wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in allen Gestalten gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Zauber, die es wirkt
Ätherische Gestalten, Ausspähung, Ebenenwechsel, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Magie entdecken, Magisches Geschoss, Tödliches Phantom, Traum, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden, Vorahnung







