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Gorgone: Porträt von ESKIT

Gorgone

Großes Konstrukt, gesinnungslos

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RK 19

Initiative +0 (10)

TP 114 (12W10+48)

Bewegungsrate 12 m

STÄ20MOD +5RW +5
GES11MOD +0RW +0
KON18MOD +4RW +4
INT2MOD -4RW -4
WEI12MOD +1RW +1
CHA7MOD -2RW -2

Fertigkeiten Wahrnehmung +7

Immunitäten Erschöpft, Versteinert

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17

Sprachen −

HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)

Aktionen

Zerfleischen. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 18 (2W12+5) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Gorgone sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, wird das Ziel umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Versteinernder Odem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.

Bonusaktionen

Zertrampeln. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 16; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern, die den Zustand Liegend hat. Misserfolg: 16 (2W10+5) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zustände, die es verursacht

Festgesetzt, Liegend, Versteinert

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