
Klingenteufel
Mittelgroßer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse
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RK 15
Initiative +3 (13)
TP 110 (13W8+52)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Motiv erkennen +5, Täuschen +5, Wahrnehmung +8
Resistenzen Kälte
Immunitäten Feuer, Gift; Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Infernalisch; Telepathie auf 36 m
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Diabolische Genesung. Wenn der Teufel außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich in Schwefeldampf auf. Der Teufel erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.
Klingenhaut. Der Teufel fügt zu Beginn jedes seiner Züge jeder Kreatur, die er gepackt hält oder die ihn gepackt hält, 5 (1W10) Stichschaden zu.
Magieresistenz. Der Teufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Teufel führt einen Klauenangriff und einen Schwanzangriff aus, oder er führt zwei Flamme-schleudern-Angriffe aus.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es von beiden Klauen gepackt (Flucht-SG 13).
Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W10+3) Hiebschaden.
Flamme schleudern. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 45 m. Treffer: 17 (5W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel ein brennbarer Gegenstand ist, der nicht getragen oder gehalten wird, fängt es Feuer.
Zustände, die es verursacht
Gepackt







