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Diablo punzante: retrato de ESKIT

Diablo punzante

Infernal Mediano (diablo), legal malvado

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CA 15

Iniciativa +3 (13)

PG 110 (13d8 + 52)

Velocidad 9 m, trepar 9 m

FUE16MOD. +3SALV. +6
DES17MOD. +3SALV. +3
CON18MOD. +4SALV. +7
INT12MOD. +1SALV. +1
SAB14MOD. +2SALV. +5
CAR14MOD. +2SALV. +5

Habilidades Engaño +5, Percepción +8, Perspicacia +5

Resistencias frío

Inmunidades fuego, veneno; envenenado

Sentidos visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 18

Idiomas infernal; telepatía 36 m

VD 5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Piel espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura a la que esté agarrando o que lo esté agarrando a él.

Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.

Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.

Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por ambas garras.

Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Estados que causa

Agarrado

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